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前大厂董事长斥责业界乱象:不应迷信3A和AI,别把赚钱放首位

这段时间,央视新闻以“高成本、高体量、高质量”定义“3A”再次引发了玩家对3A游戏的热议。3A作为一个营销概念由来已久,但真正让外界感知到国产3A概念具体形态的是《黑神话:悟空》。

很多人期待随着黑神话大获成功,未来几年内国产3A能爆发式增长,尽管还有《明末:渊虚之羽》《影之刃:零》等备受关注的作品在路上,但确定的是,相关人才的积累必然需要经历一个过程。

《明末:渊虚之羽》定于2025年发售

在今年年科隆展上,腾讯天美J3工作室负责人Leo曾表示,“这么多年下来,我们团队的天赋没点在(3A产品)这方面,都点在服务玩家、PVP匹配和AI这些方面了。”但反之亦然,“做3A的主机大厂如果尝试用命题作文的方式,去做PVP玩法的长青游戏,一定会受到各种限制。一定程度上来讲,他们比不过我们。”

但除了人才的培养需要时间和土壤,还有一个问题在于,3A应该成为国产游戏的未来和目标吗?

近日(10月17日),游戏座谈会Gamescom Asia在新加坡举行,前索尼互动娱乐全球工作室主席Shawn Layden与游戏发行公司Raw Fury的联合创始人Gordon Van Dyke开展了对话,就3A游戏、AI技术和游戏增长机会等游戏产业的现状发表了自己的看法。

图源gamesindustry

以下为编译整理后的内容(为方便阅读,部分内容有所调整):

3A救不了游戏行业

“在过去,制作一款游戏成本无需动辄上百万美元,因此开发商抗风险能力较高,我们更多的是关心游戏到底好不好玩,而不是他的付费模式或者长线运营计划,只要游戏点子不错,通常都会得到批准。”

“但今非昔比,开发一款3A游戏的门槛已经达到了数千万美元,开发商抗风险能力随之下降,于是开始争相模仿成功的产品,比如《堡垒之夜》。这样的结果便是,工作室开发成本依然高昂,同时产业的创造力也在崩溃。”

《堡垒之夜》

Shawn Layden此前一直在公开场合表示,行业需要反思不断上涨的开发成本,应该回归到制作时长较短的游戏当中,尤其是介于3A大作与独立游戏之间的“2A游戏”。

“就和电影业一样,电影院线也被漫威这样的大片包围,同时也有圣丹斯电影节能给独立电影提供平台,但关键在于,那些制作规模居中的,比如汤姆·汉克斯和梅丽尔·斯特里普主演的电影,也有自己的归宿,也就是网飞、亚马逊和Apple Plus这样的流媒体平台。”

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