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「无限花园」:以太坊的愿景

编译:Elsa

2024 年 9 月 18 日,纪录片《Vitalik︰一个以太坊的故事》上映。这部纪录片最初的名字是《以太坊:无限花园》(Ethereum: The Infinite Garden),这个名字源于以太坊基金会的理念。然而,由于这部电影是一个独立电影(非以太坊基金会制作),为避免社群混淆,团队最终遗憾地放弃了这个名称[1]。那么,以太坊基金会与「无限花园」之间究竟有怎样的联系呢?

正文内容

「有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。」[2]—— James P. Carse,《有限与无限的游戏》

竞争和对胜利的渴望一直深深植根于人类的本性中,我们对成功与失败充满执念。在零和博弈(Zero-sum games)中,总存在赢家和输家,胜者的收益伴随着败者的损失,败者的失败也让我们更加珍惜自己的成功。

然而,零和博弈是一种单向的增长方式。人们常常会想:「我必须更加努力、更快工作,以超越 X,赢得 X」。在这种模式中,发展是由超越他人的欲望所驱动的。

但设想一下,如果没有下一场博弈呢?就意味着没有明确的最终结局,也就不存在传统意义上的赢家或输家。我们只是游戏的参与者。在这样的情况下,零和博弈的逻辑失去了意义,我们不再依赖他人的失败来证明自己的成功。

最终,我们迎来的是一个合作、开放的学习和工作环境 [3]

正如以太坊基金会执行董事 Aya Miyaguchi 在 2021 年的 EthCC 演讲「培育无限花园——以太坊」(Growing the Infinite Garden - Ethereum)[4] 中所阐述的,以太坊的愿景正是如此,她将其称之为「无限花园」(Infinite Garden)。

Aya Miyaguchi「培育无限花园 - 以太坊」演讲视频截图

这一概念是她受到美国学者 James P. Carse 所著的《有限与无限的游戏》(Finite and Infinite Games)的启发。在这本书中,有一句引人深思的话:「有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。」

James P. Carse 在这本书中向我们展示世界上有两种不同类型的游戏:有限游戏和无限游戏。有限游戏有明确的规则,严格的时间限制和清晰的胜负标准,以赢得胜利为最终目的。在这种游戏中,玩家的关系往往是对立的。

相对而言,在无限游戏中,没有固定的规则,也没有明确的时间限制,目标不是取胜,而是将更多的人带入到游戏中来,让游戏继续进行。在无限游戏中,玩家的理念是合作,创新和适应变化。

在演讲中,Aya Miyaguchi 举了一个孩子们在街上踢足球的例子:这些孩子不是被父母强迫,而是因为他们真心喜欢这项运动。有的人没有穿鞋,有的人随时加入,有的人暂时退出,但这些都不影响他们愉快地玩耍。如果有新手加入,他们就会暂停比赛,教会新手。因为新手表现得越好,游戏就会越精彩,这对每个人来说都是一件好事。

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